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Dungeons & Dragons: Guida di Van Richten a Ravenloft (Versione Italiana)
Dungeons & Dragons: Guida di Van Richten a Ravenloft (Versione Italiana)
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Il richiamo della nebbia
In un angolo remoto del piano dell’ombra si estende una distesa nascosta di nebbia e di una vaga semi-realtà. Su questa inquietante frontiera del multiverso si trova il Dominio del Terrore, un insieme di piani di incubo che compongono l’ambientazione di Ravenloft di Dungeons & Dragons.
Scopri i misteri di Ravenloft e poi compi la tua scelta. Creerai il tuo personale Dominio del Terrore in cui si svolgeranno interminabili e terrificanti avventure? O ti unirai ai ranghi degli spettrali eroi che hanno deciso per una stirpe macabra, Poteri Oscuri a doppio taglio, sottoclassi spettrali e altri poteri proibiti?
Le nebbie di Ravenloft si stanno sollevando. Quali misteri scoprirai esplorando i Domini del Terrore? A quali incubi darai forma? E, una volta entrato nelle nebbie, riuscirai a uscirne?
Per una sola notte o per un’intera eternità, Ravenloft ha sete di eroi di ogni tipo e li pone di fronte ai loro peggiori incubi.
Affronta le tue paure
Questo libro presenta opzioni per la progettazione di personaggi adatti ad avventure horror e spinge i giocatori a svolgere un ruolo nella creazione di racconti del terrore.
Stirpi mostruose
Opere di stregoneria, sangue di un progenitore dotato di zanne, ritorni innaturali dalla tomba... i personaggi possono venire trasformati da una discendenza che li altera fin nel profondo. Tratti e abilità speciali si manifestano poco dopo: il morso risucchia-vita di un vampiro, un'abilità da megera di ammaliare i sensi o la presenza di morte nel semplice tocco.
Sottoclassi a tema horror
I bardi dell'accademia degli spiriti sono in grado di incanalare potenti effetti provenienti dai racconti dimenticati degli spiriti che evocano. I warlock che osano stringere un patto con un patrono non morto possono acquisire il potere di sconfiggere la morte stessa.
Sono incluse due opzioni legate al contesto; Il Perseguitato, con uno straziante passato, e Il Ricercatore, con la bisogno di scoprire e analizzare fino all’ultimo indizio.
Poteri Oscuri
I warlock non sono gli unici avventurieri che cedono alla tentazione di promesse sussurrate e sinistri accordi. Durante la creazione dei personaggi o nel corso di un’avventura, i personaggi potrebbero ricevere i Poteri Oscuri, capacità misteriose che ottengono al costo di una ingannevole influenza.
Ornamenti inquietanti
Un disegno spiegazzato di un vecchio amico immaginario, un mazzo di chiavi di lucchetti dimenticati o la testa di una bambola di porcellana che sembra seguirti con lo sguardo; i personaggi possono iniziare la loro avventura con curiosi oggetti che li potranno portare a scoperte terrificanti... o forse saranno dei semplici ricordi.
La carne è la risorsa naturale più abbondante di Lamordia.
L’esplorazione delle nebbie
Spingi i tuoi giocatori a entrare nella fiera vagante o in una pericolosa tomba antica. Attirali in una landa colma di zombie, lupi mannari e orrori cosmici in grado di piegare le menti. Ogni Dominio del Terrore è l’espressione perfetta di una categoria di macabro.
La Guida di Van Richten a Ravenloft offre ai Dungeon Master un tour dei luoghi più famigerati di Ravenloft, con una presentazione speciale del Signore Oscuro e dei temi, luoghi chiave e personaggi di ogni Dominio e tabelle piene di idee per le tue avventure.
Crea il tuo Dominio
I Dungeon Master troveranno anche consigli su come creare il loro Dominio ricco di luoghi sinistri, mostruosità inaspettate, cultura unica e, al centro di tutto, il personaggio maligno perfetto.
Diversi generi horror
Folk, cosmico, body horror, dark fantasy e molti altri; seppellisci vivi i tuoi giocatori nel profondo del tuo genere horror preferito. Questo libro include una panoramica delle caratteristiche distintive di ogni genere e tabelle ricche di idee per i più appropriati mostri, malvagi, ambientazioni e trame di ogni genere.
Ombre nefaste si sollevano di fronte alla luce del falò. Passi riecheggiano lungo le sale di una casa apparentemente vuota. Si odono sussurri dalle scale. Questo è il tipo di dettagli classici dei racconti dell’orrore; quale sarà il loro ruolo all’interno di una partita di D&D?
Gli attrezzi dell’orrore
Fai penetrare la paura fino al cuore del più coraggioso avventuriero, con consigli e regole facoltative per rendere la tua avventura di D&D davvero terrificante.
Crea tensione e incuti timore
Invita i tuoi giocatori ad accogliere la paura nel loro gioco di ruolo chiedendo di scegliere ciò che i loro personaggi temono dalla tabella dei semi della paura. Oppure utilizza un punteggio di tensione che aumenta durante gli incontri più tesi e spaventosi. La Guida di Van Richten a Ravenloft è ricca di strumenti e consigli per trasformare la tua partita di D&D in un’esperienza horror unica.
Trappole e maledizioni
Un improvviso calo di temperatura, un riflesso distorto nello specchio, una distante melodia funebre... gli avventurieri più attenti potranno riconoscere indizi di una trappola ed eviteranno di farla scattare. Questo libro include una selezione di trappole a tema horror dietro a cui si trovano storie tetre e racconti spaventosi, con anche regole che ti aiuteranno a creare le trappole di tua invenzione.
Sono presenti inoltre regole ed esempi di maledizioni, con le loro sinistramente poetiche conseguenze che potranno affliggere i personaggi che compieranno scelte disastrose come profanare una tomba o versare il sangue di un innocente.
Superstiti
Questo libro presenta insiemi di caratteristiche dei “superstiti”, personaggi semplici e predefiniti che rappresentano persone normali, ma con qualche talento. I superstiti possono essere utilizzati per rivivere la tensione e la paura senza dover accedere a poteri e risorse disponibili solo per i personaggi di livello superiore. Oppure potrebbero aiutare i giocatori ad assistere con i loro occhi a eventi di cui potrebbero altrimenti solo sentir parlare, per esempio assistendo in prima fila a un importante evento storico o svolgendo un ruolo all’interno di un incubo di un personaggio.
Un bestiario da incubo
Spaventose carcasse di bambole, fluttuanti teste di non morti e un assassino implacabile degno di un film... questo libro contiene un bestiario di mostri che spaziano dagli amati classici horror alle creazioni della fantasia che infesteranno i tuoi incubi. Include anche consigli su come presentare i misteri e rendere più minacciose le creature che i giocatori potrebbero conoscere e considerare poco spaventose... a loro rischio e pericolo.
Un’avventura horror di D&D
Accompagna i giocatori in un viaggio da far venire i brividi con l'avventura horror inclusa: “La casa del pianto”. Un pannello per dialogare con gli spiriti è presente nell’appendice e può essere fotocopiato per utilizzarlo durante la partita, con un apice del racconto in grado di stimolare la fantasia di nuove avventure nei Domini del Terrore... se oserai entrarci.
Giocare a Dungeons & Dragons
Diventa un avventuriero
Gli avventurieri possono prendere molte forme e molte dimensioni. Scopri ciò che è divertente per te.
Un chierico elfo escluso dalla sua società per non aver rispettato le tradizioni. Un paladino nano che tenta di fare ammenda per un passato vergognoso. Il Manuale del Giocatore offre una base di partenza per costruire i tuoi personaggi. Realizzali nel modo che più ti piace.
Entra a far parte del gruppo
D&D riunisce le persone e permette di forgiare nuove amicizie. I momenti in leggerezza danno origine a battute divertenti e le battaglie offrono ricordi preziosi; nel marasma di una battaglia, nelle reti degli intrighi sociali e nella ricerca della soluzione di un enigma, potrai sempre contare sui tuoi compagni di avventura.
Scegli il tuo cammino
Il bosco si fa sempre più tetro. Nascoste da uno strato di edera, intravedi le pietre di un castello in rovina. Che cosa decidi di fare?
In D&D, non c’è limite alle tue opzioni. Il Dungeon Master, il narratore della tua avventura, ha la possibilità di improvvisare in un modo diverso in funzione della tua scelta, rendendo il seguito della tua storia completamente flessibile. Avrai il coraggio sufficiente per proseguire?
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